根据角川ASCII综合研究所最新发布的《2025年Fami通游戏白皮书》,日本游

天巧说游戏 2025-08-17 14:29:14

根据角川ASCII综合研究所最新发布的《2025年Fami通游戏白皮书》,日本游戏市场规模同比增长3.4%,达到2.396万亿日元(约合160亿美元)。 日本呈现出独特的游戏消费特征: · 手游用户占比78%(4277万/5470万),超七成玩家仅使用移动设备。 · 主机玩家渗透率达54%,索尼PS5与任天堂共同维系着客厅娱乐传统。 · PC玩家重合度低:仅26.5%的PC用户会同时使用其他平台,远低于主机玩家的跨平台比例。 行业分析师指出,日本独特的“手游氪金+主机独占”生态,叠加PC硬件的高门槛,正在形成难以打破的恶性循环。随着云游戏技术发展,这种“去PC化”趋势可能进一步加剧——除非出现现象级本土PC独占大作,否则Steam在日本或将永远停留在“核心小众”的定位。

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