升了iOS26公测版用用,现在Bug相比开发者Beta版已经少很多,耗电发热都比

刘表聊汽车啦 2025-08-29 11:20:00

升了iOS26公测版用用,现在Bug相比开发者Beta版已经少很多,耗电发热都比之前开发者Beta大量改进,已经是“能用”,并接近正式版状态了。

不过有个我认为可能是Bug的Bug,我感觉这系统的帧率有点飘忽不定的感觉:有时120Hz,有时60Hz,在App很丝滑,左右滑动就有拖影了(大概率是Liquid Glass 导致的渲染压力。Liquid Glass挺让我有种核感的,尤其是作为在千禧年走过来人,这个我稍晚会在设计维度点评这套系统),这导致滑动屏幕、开关APP动画都会有断层感,就像开了低电量模式。

另外,系统对屏幕亮度控制似乎也有点问题,在我确定手机光感传感器没有问题的情况下,手机对环境光的识别似乎不太敏感,有时候太暗,有时亮瞎眼,还是得动手干预一下。

而这时候我就不得不拉下那疯狂掉帧的快捷操作栏。

但毕竟公测版嘛,“能用”已经是及格线内了,不能要求太高,等下个月正式版吧。

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