B站刷到个视频,up主对比了Dota1时期的集锦和TI14的集锦想通过集锦精彩程度论证这些年的刀塔水平相比之前是否取得了较大进步,我个人观点跟这个up主恰恰相反,我觉得在大部分情况下集锦的操作越精彩、越极限其实反而说明了游戏水平越低,很简单的道理,最早那时候大家根本不会注意站位,比赛里被猛犸潮汐大五个都是家常便饭,这个在集锦角度肯定是"精彩"的,但这些年随着大家走位、意识的提高,基本不太可能出现被大多个人的情况,能大到2个关键英雄都足够上集锦了,包括那种SF卡视野极限反杀,以前大家看到残血就一股脑冲上去了根本不考虑技能CD啥的,但现在遇到相同的情况都不需要职业选手,万古超凡都会算伤害爆发知道不能硬追了,所以这并不是操作者的水平降低了反而是对手水平提高后的结果,如今的刀塔越来越弱化个人操作而更强调团队协作及强势期的把握,拿篮球来举例,现在的刀塔就好像是通过配合传切来制造空位出手的机会,一个射手把空位投篮投进了观众会觉得很正常,没啥震撼的,而以前的刀塔就像是巨星单打,人都扭到变形了还要强行出手看上去很秀,殊不知队友已经完全没人防了
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代云说游戏
2025-10-06 14:46:47
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