在12月27日的XboxEra播客节目中,联合主持人“Shpeshal Nick”透露了一些据称来自内部消息源的"跨维度"玩法细节,这些内容据称将出现在下一部《塞尔达传说》中。根据泄露信息,Switch 2上的首部主线塞尔达游戏将使用与《旷野之息》和《王国之泪》相同的引擎,但鉴于新主机更强大的硬件性能,会进行一些技术改进。 游戏中的许多解谜将围绕打开跨维度的“裂缝”并从中拉取物品展开。这似乎符合该系列当前的轨迹。在《智慧的再现》为战斗创新设定了新标准之后,跨越维度可能成为该系列在追求更大玩家自由度道路上的合理下一步。 强调玩家选择的开放式解谜是《旷野之息》和《王国之泪》确立的核心支柱之一,在这一趋势下,任天堂更深入地探索这一理念似乎是合理的举措。“Shpeshal Nick”提供了一些具体的例子来说明这可能如何实现,例如在一个维度中引导一头冲锋的公牛撞击目标,从而在另一个维度中解锁一扇门。另一个例子是,玩家可以给一个房间注满水,导致球体在其中一个维度中浮到水面,这会使同一个障碍物在另一个维度中悬浮起来。

