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你拥有的最强武器,恰恰要求你最大程度地暴露自己的脆弱。 想想看,天仓澪手里那台老

你拥有的最强武器,恰恰要求你最大程度地暴露自己的脆弱。
想想看,天仓澪手里那台老式射影机。
它能驱鬼。
但想用它,你就得把眼睛凑到取景器上。
视野瞬间收窄。
世界只剩下一个方框。
怨灵的脸在框里越来越大,越来越清晰。
可你看不见背后有没有东西摸过来。
这不就是最讽刺的设定吗?
你想保护自己,就得先把自己变成瞎子。
开门的时候最要命。
手刚搭上门把,背后阴风就起来了。
灵力槽哗哗往下掉。
你脑子里只剩下两个念头:姐姐在哪,光圈够不够亮。
你以为是在战斗?
其实是在赌博。
赌按下快门这一秒,背后是安全的。
更绝的是牵手系统。
和姐姐牵着手,体力和灵力就能慢慢恢复。
可游戏里大部分时间,你都是一个人。
那点微弱的恢复效果,像在提醒你:你现在是孤身一人。
用七零式胶卷连拍三张,怨灵才消散。
手头只剩两卷十四式了。
说白了,这游戏设计的根本不是恐怖。
是让你主动选择一种困境。
是逼着你承认:有些路只能蒙着眼走,有些安全感必须用暴露脆弱来换。
我们总想掌控全局。
地图全开,资源管够,Boss弱点标得明明白白。
可真正的投入是什么?
是放下对效率的执念,允许自己被那个取景器困住一会儿。
看着怨灵扑来。
数着胶卷减少。
背后传来另一阵阴风。
然后举起相机。
把脸埋进去。