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据官方透露,《巫师4》的最终地图尺度大约在《巫师3》可探索区域的 85% 到 1

据官方透露,《巫师4》的最终地图尺度大约在《巫师3》可探索区域的 85% 到 100% 之间。
虽然开发团队会引入全新的区域,但他们明确表示,不会为了单纯追求“更大”而扩张地图。Kalemba强调,核心理念是“质量优先于数量”,工作室的目标是让游戏世界变得更加深入、沉浸且富有意义,而非堆砌重复且空旷的大型场景。
此外,制作人还提到游戏的任务数量也将与前作大致持平。
这种专注于内容密度而非物理面积的做法,在当前动辄追求“史上最大地图”的开放世界游戏市场中显得独树一帜。
玩家群体们对这一声明显然反响热烈,绝大多数声音对CDPR的这一克制选择表示支持。
不少玩家认为,一个充满生机、处处有惊喜的世界,远比一个需要长途跋涉却毫无内容的荒野要好得多。