柯的游戏体验记录 归环OBT-1
1、体验中最突出的点:丰富的剧情表现,填充支线剧情我是一个玩法向玩家,一般不怎么看剧情,能跳就跳,但归环的主线剧情表现在初体验的时候确实没让我跳过(因为我在疯狂截图
游戏的剧情特点是类似RE0的死亡回溯时间,因此在一个时间线上会出现大量重复或者相似的情节,电影电视剧动画可以直接跳过时间线,但是游戏为了还原这部分体验没有直接跳过,而是做了分支剧情来让玩家没有“重来一遍”的体验。
为了让玩家能够耐心看剧情,**游戏使用了大量的角色动画、CG动画、Q版插画、CG静态等来表现剧情内容**,有多少呢?除了设定上是三无的学姐,其他重点角色(包括主角)的动作、面部表情都多的可以出十几张甚至几十张表情包。
同时,告别简单的站桩对话,归环估计给开发配置了一个编导组,游戏中每个角色说一句话至少有一次镜头切换(带有镜头移动的那种),长句甚至会多切几次镜头。同时,玩家也可以看到各种电影、电视剧的镜头使用方法,什么摇臂、越肩、远中近景、角色部位特写全都用上,还有渲染场景氛围的空镜头——丰富的分镜应用(当然存在一些无效的切镜头),确实极大的的弱化了站桩的枯燥。(说的好听点,差不多是3A单机会搞的那种镜头和播片量
角色的面部建模精度不算顶级,但是也足够支持播放剧情的时候把镜头怼到角色脸上,来突出表现人物的面部表情。
另外就是一些玩梗的CG或者其他表现,能看出制作组的编剧或者画师都是跟我差不多大的“二次元中登”,大部分都是90后熟悉的动漫元素,本世纪初/10年/20年代后的梗不多,但也能看到一些。
你问用骰子选剧情的玩法这块呢,我只能说有影响,但是不大(开发的工作量极大
2、优化过的开放世界版本流行的开放世界虽然还是很多“探索奖励点”,但没有分散到犄角旮旯里,而是尽量集中在一起,比如:一个小探索点摆很多宝箱,也会告诉你这个小区域内还剩几个。一个挑战点有N波怪,每打完一波就给几个箱子。一些解密特殊挑战等等也都在地图上标记出来了。总体来看是偏轻度的游戏内容设计。
地图场景这方面,各个区域的风格化明显,但整体稍微逊色,模型精度和贴图之类也是一般开放世界形态(参考原和鸣的初期),不知道后续是否会继续迭代。(大世界地图加载这块很吃性能看得出想搞小箱庭设计,但是还不够,这方面也可以再强化。
跑图方面提供了“滑板载具”,可以快速的在地图上移动,基本不太会有什么跑图压力。(现在基本也没有游戏会限制玩家在游戏中的机动能力了吧,隔壁异世界开车的骑马的都来了……
3、合格的战斗体验,迷茫的组合策略测试版放出的角色我深度体验了4个,战斗体验基本合格,属于偏快节奏的动作类,闪避、弹反、破势类的都有涉及,切人、角色技能、使灵配合等体验也比较丝滑。
为什么体验的角色少,因为和角色配套的使灵有4个额外效果,两两组Build可以激活新效果——4个流派Build会让角色的使用策略发生很大变化。学姐角色是比较明显的2个流派,辅助或者输出;主角可以选破韧或治愈;有些角色是在输出手法上做变化等等。
然后再看看旁边的“万相卡”装备,这些神奇小卡片带来的数值和机制,又在丰富角色的Build的逻辑。因为这些小卡牌角色通用,所以各个角色的专武级别的“缀相卡”也能换来换去,一个角色的深度也在横向扩大。还好专武级别只让带一个,不然根本组合会更加膨胀(不过配合使灵的4个流派,每个流派一张卡,组合起来也要命
由于上述内容的宽度已经挺复杂了,所以在配队这一块游戏目前没有看到明显的配队绑定设计。大部分角色都可以做为输出位置,一个角色输出结束后,直接换下一个角色来输出,哪怕是偏辅助的角色,那也能出来放2个输出技能,而不是纯当挂件拐……
因此能感觉出归环的战斗上下限将会拉开较大的差距,这一块比较考验战斗和数值的设计,最终大部分玩家还是会去选择“轮椅”型输出模式,要么一套输出循环简单可复现,要么二拐一直接玩一个重点输出角色……另外这样搞,后面角色版本迭代、数值膨胀的可能就越快了……
4、养成体验现在属于早期版本,这部分内容只做记录,没有什么特别好的记忆点。养成整体属于“有限养成”,角色全部提升完了之后没有看到需要重复肝的内容。
角色等级和技能共用一个天赋树加点:主干节点提升等级、技能,支干节点小幅度提升属性值。突破用的材料靠消耗体力刷资源点,有类似地脉花、周本Boss(不支持扫荡)。未看到类似角色碎片、命座等系统(不排除后续使灵的特殊技能当命座)。
万相卡 =装备,同名装备的词条固定、数值固定,无套装效果。装备强化是绑定角色=强化的是装备槽,6个装备槽共用1个强化等级。万相卡有品质区分:蓝/紫/金/点金,需要在装备副本消耗体力刷取最高等级来毕业。
有世界等级的概念,有12层36星的类深渊副本,有高难副本。
以上体验内容仅以本次测试版本为准,不代表其他版本的体验。其他信息:测试时间:20260428-0501开发引擎:Unity商业化部分: 未开放卡池、礼包等付费内容,这方面不清楚








