(十六)中国游戏业没有口红效应,那到底是什么业态?
前些年看到过不少唱多中国游戏行业的,唱多的主要信心来源就是传说中的“口红效应”。
所谓口红效应是指,当经济不景气、消费者收入预期变差时,人们会减少大额消费,但仍愿意购买价格较低、能带来心理满足感的“小奢侈品”。比如买不起几万块的包,花两三百元买一支口红总买得起。出去旅游一趟花几万,不去了,每个礼拜出门看个电影总行吧。
看到这个定义大家就应该明白,中国游戏行业肯定是没有口红效应的,甚至中国任何行业都没有口红效应,因为经济不景气和收入变差本身就不存在嘛~~~~
退一万步讲,假设真的出现经济不景气收入变差的情况,中国游戏业会有口红效应吗?
史官的游戏人生 本文来自专栏《史官的下半赛季游戏人生》扫图1阅读全文,一次买断,终身可读
