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黑旗重制实机体验:育碧重塑爱德华全套跑酷动作,但同样的垂直攀爬问题仍未解决

Wccftech最近受邀前往位于加利福尼亚州旧金山的育碧活动场地,抢先一睹即将于今年夏季发布的2013年原作《刺客信条黑

Wccftech最近受邀前往位于加利福尼亚州旧金山的育碧活动场地,抢先一睹即将于今年夏季发布的2013年原作《刺客信条黑旗》重制版《Assassin's Creed Black Flag Resynced》的风采。虽然该作品早已泄露,但育碧在四月底正式公布了这款重制冒险,并计划于今年夏季发布。作为仍然认为《黑旗》是系列巅峰的老玩家,它在十多年后的表现还能保持吗?

原作玩家首先会注意到本次发行中已移除现代时代的阿布斯特哥娱乐元素。说实话,我相当喜欢那条贯穿整个三部曲的主线故事,即使在德斯蒙德·迈尔斯三部曲结束后,这一缺失也让人惋惜。育碧承诺会通过全新“裂隙”来填补空白,聚焦于爱德华的故事,但我们并未有机会深入体验。同样,任何多人模式也被剔除,Resynced将是一款纯单人体验。

我们得以试玩《刺客信条黑旗Resynced》的前几段序章。首先是教程关,玩家以爱德华·肯威的身份学习基础操作,近身击败一名刺客并夺取其装备作为战利品。这里沿用了原作中学习攀爬、跨越和自由跑的教程,但遗憾的是在垂直攀爬时仍存在相同的问题。

当玩家尝试向建筑侧面垂直上升,而窗户间距不够整齐,需要更长的垂直跳跃时,动能会被削弱,导致攀爬受阻。这是系列中长期存在的难题,尤其在多层建筑时尤为明显。为使跑酷更流畅、动感,开发团队简要说明了对爱德华全部跑酷动作进行梳理,以实现平滑过渡的工作。

船只战斗是《刺客信条黑旗》的核心特色,创意总监曾主导《骷髅与骷髅》,这为本作的方向带来好兆头。最重要的是,各种炮位在冒险早期即可更易获取,甚至有全新炮位加入《黑旗Resynced》。全新次要射击模式让每件舰炮的威力更显著,使每场战斗更具动感,超越了传统的远程投掷炮弹、近距离链弹、冲撞敌舰后快速定位并以重炮收尾的套路。育碧提到不同的舰长官员会提供不同的战斗增益,例如标志性的阿德瓦莱能够为侧舷炮提供快速加热射击。演示中我还看到另一显著改动旋转炮从《黑旗》中的快节奏QTE改为类似《刺客信条流亡者》的自由瞄准。

爱德华·肯威的鲁莽格斗风格与埃齐奥·奥迪托雷或阿尔泰尔·伊本·拉·阿哈德的精致训练截然不同。没有技能树可解锁,爱德华从冒险伊始便致命,格挡与反击的推拉式玩法是战斗核心。加上踢击打断敌人并使用暗刃收割致命一击。我很欣慰育碧没有在本作中过度引入近年《刺客信条》系列的RPG元素。相反,通过可解锁的剑和可装备的饰品为玩家提供全新被动能力。在与导演理查德·奈特的访谈中(稍后将在我们的《刺客信条黑旗Resynced》专题报道中公布),他表示玩家解锁的盔甲套装此次仅为外观装饰。

《刺客信条黑旗Resynced》在PC端呈现出极致的视觉盛宴,采用《刺客信条暗影》全新升级的Anvil引擎,重塑了画面效果。从水面冲击码头与船只的物理表现到恶劣天气的细腻呈现,都堪称游戏画面的顶级水平。光线追踪全局光照让世界更加鲜活。游戏世界人口密集,兴趣点仅被浩瀚海域分隔,而非切换屏幕。玩家最欣喜的改变是可以航行至岛屿、下船后直接进入哈瓦那等定居点,无需加载画面。

即便只在船舵前玩了几小时,我已经迫不及待想在《刺客信条黑旗Resynced》于7月29日上线时再次扬帆起航,唱起海上歌谣。这场全新改造的海盗冒险将登陆PlayStation 5、Xbox Series S|X以及PC(通过育碧商店、Epic Games Store与Steam)。

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