说个线上线下和人机争食的事
原来是线下租金高、获客成本高,所以才被迫赶往线上,吃到了获客的低成本红利,随着线上涌进来的人越来越多,获客成本反而超过了线下。
这个事儿,同样发生在了Ai短剧领域。一个博主说,最近他们看到一个团队,为了制作一个5分钟的室内对白戏样片,没有运镜、也没有人物调度,就为了做出活人感,整整花了1周时间,各种抽卡后的token成本也相当之贵,而就是这么个戏,拉来了平台大单和投资人注资。
同样的戏,如果用两个真人龙套演员,一下午就能搞定,成本都用不了几个钱儿,还自带的活人感,而这种真人演的普通戏,正常看都没人看。
Ai花大钱制作的像人,备受追捧;真人花小钱演的就是人,备受冷落。奇怪不?
线上线下流量成本倒挂,Ai真人短剧成本也倒挂,这背后反映的是一个残酷的市场规律:市场竞争越充分,成本结构越趋近于零和博弈,技术并非天生就降成本、提效率,用的人多了也可能会降效提成本。
鲁迅说,世界上本没有路,走的人多了也就没了路;反过来也成立,世界上本来有条路,走的人多了也就没了路。
老子说“反者道之动”,就是这个道理。