一位多年在日本工作的朋友发信息,说他昨晚聊了聊中日之间的那些变化,3个中日之间的逆转,颠覆了我的认知。
第一个就是游戏方面,那时候任天堂、索尼这些名字在中国的年轻人嘴里就是神一样的存在,谁要说中国游戏能打进日本市场,很多人会笑掉大牙。
可现在情况彻底变了。《原神》《绝区零》《荒野行动》这些中国游戏,不光在国内火,在日本的下载量和收入都蹭蹭往上爬,有时候还超过本土游戏。
像《原神》这种游戏,连在东京新宿那种人流密集的大地方搞线下活动,都能吸引玩家蜂拥而至,甚至跟零食品牌合作做活动,让人排队拿周边。就连那种日本人自己长期玩着的作品榜单里,中国游戏名字蹦得很高,让人怀疑是不是看错榜单了。
过去大家总以为中国游戏那点水平,最多是在国内圈地自萌,出海什么的慢慢来,顶多算个跟风。但现在明显看出来,日本那边的市场已经不把中国游戏当成“外来菜”看待,有时候还会比很多日本本土作品更热门。
朋友说他在日本经常看到年轻人讨论这些中国游戏的更新和角色,比讨论某些日本老牌游戏还热闹。这事儿光看表面可能不觉得,但跟那种十年前日本游戏是标准相比,这变化真的是从上到下翻了一遍。
讲第二个逆转之前,先说点背景。中日现在关系不是特别和气,有些时候有摩擦,游客的数据就能看出来。今年春节期间去日本玩的人明显比往年少得多,感觉像是突然大家都不太想去那个地方过节。
有人说这就是政治气氛影响大家的出行选择,这话听起来很现实。可就是在这种大环境下,日本国内对中国文化产品的接受程度却在悄悄改变。
比方说中国的动画、游戏这些有文化输出的产品,日本年轻人接触得比之前更频繁。很多日本人玩得最多的游戏里,已经有不少中国制作的作品。
除此之外,还出现了日本官方媒体开始关注中国那边文化出海的情况,说什么要“应对中国影响力扩大的挑战”。把文化竞争当成一个需要“反击”的事情,这个说法如果放在去年,估计也不会被太多人讲得那么直白。
这就第二件事,别人眼里以为日本一定是文化输出的强国,人家就在那儿等着输出。但现在恰好相反,日本人开始研究中国文化怎么影响他们的社会,甚至担心自己会被别人比下去。
这样的反应在以前基本想都不敢想。十年前,哪怕中国有什么流行元素,能在国内火就不错了,谁会指望日本人认真看待?可现在这种局面确实出现了,让很多人不得不重新评估两国之间的文化博弈。
说到第三个逆转,朋友讲到一个让他自己都觉得荒唐的现象:日本一些曾经被认为是“国之宝”的领域,现在明显感觉跟以前不一样。
大家都知道,日本过去几十年凭借科技、制造业还有文化产品在全球有很大名声,这个在普通人心里是一种固定印象。可现实是,当下日本在一些领域正在觉得压力大到喘不过气来。
拿游戏产业来说,国外不少业内人士甚至开始公开说,日本那边的开发者难以跟中国游戏的开发速度和规模比。
这种讨论在五六年前根本不会大张旗鼓地出现在媒体上,但现在已经有人拿这个当成一个公开的话题在网上讨论。
具体说就是,日本游戏做得慢、更新周期长、缺少大规模投入的能力,这些问题让中国游戏在一些方面赶了上来,甚至超出。听朋友这么说的时候,那种原本被认为很稳固的“行业定位”,一下就给打破了。
这些事不是单一个例子,而是一种趋势:过去一向被看作领先的一方,在某些方面已经不再领先了,而且这种改变还不是短时间就能逆转回来。
大家以为世界是按以前那种固定顺序在走,可现实告诉人们,很多事情早已经往不一样的方向发展。
就像有人提起日本卸任影响力的方式,也有人从中国的一系列现象中看到他们在某些领域的崛起。把这些看起来像八竿子打不着的事件连起来,就能感受到一种大国之间博弈的新节奏,而最大的看点往往不是政策层面,而是普通人的选择和市场的反应。
