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挑战VAR,伊朗小组赛最后对阵埃及,伊朗队一个进球被VAR判定为越位,无效。

挑战VAR,伊朗小组赛最后对阵埃及,伊朗队一个进球被VAR判定为越位,无效。

以 30 fps(每秒帧数)计算,1 帧 = 0.033 秒。
距离 = 速度 × 时间,如果球员移动速度为2 米/秒: 2 × 0.033 = 6.6 厘米。
仅仅1 帧就能让球员的位置改变 6到7厘米。
FIFA应该展示几帧其他画面来确认确切的球帧。
这条虚拟线本身看起来是斜着画的,它本应从防守方一侧画起。

再说了,越位规则的设立,是为了避免进攻方获得不公平的优势。
但进攻方从那区区一毫米中能获得什么优势?
越位规则的设立有其合理之处,但如此扣帧,就背离合理的初衷了。
或者这么说吧,仅仅靠一帧画像是不足以说明问题的,至少要辅佐以芯片的数据。
规则有不尽合理之处,而强化这种不合理,只会令这项运动离人越来越远。
这项冰冷、严苛的规则其实更适合机器人足球赛。