经常看刀塔比赛的观众应该都能发现,暐哥在采访中说"这版本进攻容易送"的理解不太对或者说不太准确,因为顶级强队往往就是通过10-25分钟的进攻压制来建立优势的,比较有代表性的就是Aurora和PV这俩队,他们证明了在游戏中期掌控地图、主动做事的那方优势非常明显,这版本真正难的是终结比赛,哪怕你30分钟领先20k经济上高也很容易白给出事,所以很多队伍宁愿带着巨大的经济优势带盾刷钱也不会贸然上高直到防守方憋不住自己出来送,而XG展现的比赛内容跟这版本的"进攻难"(因为本质是上高难)压根不沾边,他们过了对线期就开始带线避战,大哥做到关键装前绝不参战,20分钟前甚至很少出现五个人在同一个屏幕的画面,这种打法其实相当落伍,刀塔这游戏理解版本非常重要,英雄熟练度没人家高可以通过天梯来练,对线没人家强也可以自建主2v2多扣细节,而一旦对版本理解有了大方向的偏差,那就真的南辕北辙越练越歪了,这也是为什么这几年大家都呼吁不要跟东南亚队伍臭棋篓子下棋的原因,训练赛的防守翻盘局打多了真的会给人错觉,拿最近火热的世界杯举例,咱国足摆个大巴零封小区队能说明啥问题呢?有本事让法国队试试