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《Helldivers 2》将迎来DLSS 4.5、FSR 4.03升级,PS5 Pro仅获PSSR 1.0

备受欢迎的《Helldivers 2》是少数在PC平台发布时未支持任何主流升采样技术(如NVIDIA DLSS和AMD

备受欢迎的《Helldivers 2》是少数在PC平台发布时未支持任何主流升采样技术(如NVIDIA DLSS和AMD FSR)的现代游戏,但这将在下周,即5月27日,随着一套新的技术改进发布而改变。主机玩家同样会获得部分改进,但PlayStation 5 Pro玩家将因未能获得最新版本的PSSR升采样器支持而感到失望。

开发商Arrowhead Game Studios在Steam上发布的新帖中写道“我们很高兴宣布将在5月27日部署一套新的技术改进。与合作伙伴Nixxes合作,此次更新将在所有平台带来期待已久的多项升级。‘每一帧都至关重要’,本次更新聚焦于三个核心支柱稳定性、延迟降低以及先进的升采样技术——帮助在最苛刻的时刻保持性能一致性。”

下周即将推出的这些技术改进的第一部分是升采样支持,旨在实现“在不牺牲性能的前提下提供最高视觉清晰度”。

PCFSR(高端)4.0.3(在支持的GPU上),FSR 3.1.5,DLSS 4.5,以及XeSS 3.0支持。

PS5 ProPSSR 1

PS5FSR 3.1

XboxFSR 3.1

虽然这些改进对长期呼吁升采样支持的社区来说非常受欢迎,但看到PlayStation 5 Pro版本仅获得PSSR 1支持仍让人失望,尤其考虑到今年早些时候推出的升级版主机表现更佳。希望该升级版升采样器的支持能够在稍后时间到来。

在PC与主机上,Helldivers 2还将获得一系列先进的视觉优化,包括可变刷新率和可变速率着色支持、动态分辨率缩放等。

可变刷新率(VRR)现已在PS5和PS5 Pro上支持,可在支持的显示器上减少V‑Sync带来的卡顿并防止画面撕裂。

可变速率着色(VRS)该技术会在图像的特定区域智能降低着色率,从而减轻GPU负担,同时在关键区域保持视觉质量。

动态分辨率缩放(DRS)已集成至PS5、Xbox Series X和PC,以在图形负载较高的场景中保持帧率稳定。

分辨率更新在PS5和Xbox Series X的“Performance”预设中提升至1440p,以及在PS5省电模式的“Quality”预设中提升分辨率。

5月27日即将推出的技术改进仅是开始。除在这些改进发布后继续密切关注各种硬件配置和游戏硬件外,Arrowhead还计划在今年夏季推出一次专注于技术的后续更新,以进一步提升游戏体验。

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