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《RogueCommand》1.0正式版发售经典RTS类型游戏,Steam首发

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《极限竞速:地平线6》是经典竞速游戏《极限竞速:地平线》系列的最新正统续作,由P

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经典种田游戏《星露谷物语》目前正在Steam平史低折扣中,折后售价24元,支持中

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卡普空新游《识质存在》的Denuvo加密保护已被绕过。根据其说法,本次实现的是

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《空之轨迹the2nd》最新情报经典JRPG《空之轨迹SC》的完全重制版《

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《空之轨迹the2nd》最新情报经典JRPG《空之轨迹SC》的完全重制版《空之轨迹the2nd》,将于2026年9月17日正式发售,登陆Switch2、Switch、PS5及PC(Steam)平台。近日,《空之轨迹the2nd》公布了一批全新画面截图,本次公开的内容包含噬身之蛇执行者“小丑”“瘦狼”“怪盗绅士”“幻惑之铃”,以及卡普亚一家等登场角色,同时展示了战斗场景与角色立绘。
据PCGamer报道,Valve即将推出的客厅PC主机SteamMachin

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《鬼泣》系列正在steam新史低折扣中:・『DMC5』22元・『DMC5豪华版

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据外媒TheGamer报道,《塞尔达传说:黄昏公主》的粉丝们近日迎来一份大礼——

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李飞飞做AI游戏,拿了4个亿摘自量子位李飞飞又拿到钱了。5600万美元。不是做世

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李飞飞做AI游戏,拿了4个亿摘自量子位李飞飞又拿到钱了。5600万美元。不是做世界模型的WorldLabs,是她联创的一家AI游戏公司,叫Astrocade。你可能没听过这个名字。我第一反应也是,等等,飞飞老师什么时候还搞了个游戏公司?调研了一下,发现Astrocade想做的事情,其实蛮「常规」的:任何人,不用写一行代码,用自然语言描述你想要的游戏,几分钟之内就能玩上。比如这个硅谷模拟创业游戏,就是用他们的产品做出来的。马斯克、卡帕西、奥特曼……都在里面。虽然但是,听着像是又一个跟投资人吹水的AI颠覆XX行业的叙事,对吧?但这组数据让我闭嘴了,上线8个月,2000万用户,每个月1.4亿次游玩,来自80多个国家的创作者在上面做了几十万个游戏。这不是demo级别的东西了。这是一个已经跑起来的平台。对此,飞飞老师表示很欣慰。5600万美元投入李飞飞联创回到此次融资。5600万美元,A+B轮合并披露。B轮由SequoiaCapital领投,A轮Sea领投。此外,参投名单中,Google的AIFuturesFund、NVIDIA……赫然在列。钱用来干嘛?扩团队,加深社区投入。团队表示,思维实验已经被验证了,现在要猛踩油门。而在2024年6月,公司同样获得1200万美元种子轮融资,投资方包括AMECloudVentures、NVIDIAVentures……以及游戏和科技界的传奇人物。属于开局即顶配了。所以,究竟为什么是Astrocade?首先不得不说,这名字就起得挺好,第一眼就大概知道是干啥的。两个词分开看,astro来自astronomy,宇宙太空的意思,cade取自arcade,就是街机游戏厅。宇宙级游戏厅,足见野心。因此,公司虽早在2022年成立,但一直在闷头搞技术,直到2024年6月才正式对外公开。在此之前他们花了好几年时间打磨底层,一个让任何人都能用生成式AI把想法变成可玩游戏的平台。等到正式开放的时候,他们自己都没想到,用户涌进来的速度远超预期。上亿次的游玩量,用户来了之后还会拉朋友一起玩。这个增长曲线,不禁让人想到早期的TikTok。他们的团队也在官方博客里直接这么类比,就像TikTok激发了几十亿人成为视频创作者一样,Astrocade要让几十亿人成为游戏创作者。听上去是很大的一个饼。但我去他们官网逛了一圈,内容生态确实旺盛到吓人,真就跟刷短视频一样。界面也跟TikTok的feed流差不多。还能点赞、评论啥的。要知道,上线仅仅八个月的游戏平台,想把生态做到了这么个量级,技术上可不是这么好实现的。你想想看,做一个游戏需要什么?代码、美术、动画、音乐、音效……要把这些拼成一个完整的、好玩的体验,需要一支分工明确的专业团队。而Astrocade的做法是,搞了一套专门为游戏生成设计的AI模型。不是简单地套一个大语言模型让它写代码,而是从地形景观到角色动画,每个环节都有专门的模型在处理。然后,又搞了一个叫AstroBrain的协调模型,把所有这些子模型串起来,自动处理各种细节。他们的说法是,相当于你有了一个自己的游戏工作室,随时准备把你的想法变成现实。这个思路其实跟现在很多游戏平台完全不一样。Roblox和Steam这些平台降低了发行门槛,但创作门槛还在。独立开发者依然要写代码、画素材、做动画。Astrocade想做的,是把这个门槛也直接干到零。真正的端到端,从描述到可玩,一步到位。光靠文字说不清楚,直接给大家上图吧。工作台大概就长这样,和chatbot一样的对话框形式,你打字描述你想要的游戏。就和vibecoding差不多,只不过Astrocade更关注游戏这个垂直场景。然后呢,游戏生成的等待过程中,会出现颗小星星,就跟在许愿一样。还挺浪漫。就是……这许愿的时间也太长了吧,将近十分钟。但也能理解,游戏生成确实比较复杂,估计也蛮烧token的。当当当,结果出来啦,我的提示词是要一个外星飞船游戏,就像雷霆战机那种。可以摇杆控制飞行,点击射击按钮击碎小行星,然后途中会遇到小行星和外星海盗。游戏效果我倒没那么感兴趣,主要是右侧这个编辑界面还挺有意思,可以进行精细修改,比如换飞船颜色、调整难度……我还不是这个产品的深度使用者,不敢做什么评论,但这个社区里的创作群体画像,让我印象很深刻。大部分人不是游戏行业的。很多人从来没写过一行代码,有些甚至还没高中毕业。但其中做得好的,不管是十几岁的学生还是当爸妈的,有人已经月入几千美元了。过去,游戏创作是一件门槛极高的事情。你需要技术,需要资本,需要一个团队。这意味着能做游戏的人,永远是少数。但需求端呢?几亿人每天在玩游戏,用游戏来社交、竞技、表达自己。供需两端有一个巨大的鸿沟。而Astrocade要做的,同样是那件事:把鸿沟填上。团队介绍最后按照惯例,说说团队。共有三人。李飞飞,在Astrocade的角色是联合创始人兼AI战略顾问。斯坦福计算机科学教授,前GoogleCloudAI/ML副总裁兼首席科学家……这些相信不用多介绍了。剩下两位,是负责在一线操盘的两兄弟——真的是两兄弟,有血缘关系的那种。两人都是数学和信息学奥赛奖牌获得者,Amir是斯坦福博士,曾任独角兽AI公司Aibee的负责人。AliSadeghian则是佛罗里达大学博士,曾在Google做AI研究。值得注意的是,他们俩虽然从小是骨灰级玩家,但都不是游戏行业出身。是的,一家AI游戏平台初创公司的创始人,职业生涯一直在埋头做AI,完全是游戏开发的门外汉。对此,他们自己的狡辩是(bushi):这种局外人视角恰恰是优势。从第一性原理出发,加上一支顶级的团队,才有可能做出一个全新形态的娱乐平台。咋说呢,可能有一点道理。这个转瞬即逝的劳动节,有天晚上跟朋友在酒馆畅聊创业这件事。他问为什么AI创业还会有后来者的机会。按理说,老大哥手握更多资源,对行业的理解更深,怎么会想不到这些idea。我跟他解释,很多颠覆性的产品都不是行业老炮做出来的。做iPod的不是索尼,做iPhone的不是诺基亚。归根结底,还是创新者窘境的问题,这是个全新的时代,所有逻辑都不一样了。过去十年,互联网上占据我们最多时间的产品,本质上都是被动消费的,刷信息流、刷短视频、刷社交媒体。这些产品的底层逻辑是注意力经济,让你停不下来,让你一直刷下去。但越来越多人开始意识到,这种模式带来的不是满足感,是空虚。游戏不一样。游戏是主动的,有挑战的,有创造性的,有社交性的。它不是设计来让你刷到停不下来的,而是让你参与、思考、和朋友一起玩。Astrocade团队在博客里写了一句话。大意是,当越来越多人在寻找短视频的替代品时,游戏提供了一种早就该来的选择,一种既有趣又有深度、既社交又有创造力的媒介。不是来刺激你的,而是来激发你的。这个叙事确实很性感。不过,至于Astrocade最终能不能把PR变成现实,现在下结论还太早。技术永远是最关键的瓶颈,也是这个阶段的胜负手。AI生成质量、生成速度、生成成本……这些都是亟待优化的问题。但从数据来看,至少不仅仅是在讲故事了。2000万用户,每月1.4亿次游玩,数十万个游戏……剩下的问题是,当创作门槛真的降到零的时候,游戏行业会变成什么样子?是大量同质化的粗糙小品,还是真的会出现那种只有「民间高手」才能想到的,完全不同于大公司产物的「野路子」?我不知道答案。但我挺好奇的。飞飞老师应该也是。毕竟WorldLabs目前一个重要应用方向,就是游戏生成。
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