星铁异相仲裁赛博存档&闲聊

真宝策略有一套 2025-10-16 15:02:16
崩坏星穹铁道 通往群星的轨迹 崩坏星穹铁道创作者激励计划 星穹铁道 崩坏星穹铁道攻略 今天抽了盾丹,也算是挂机拿满了异相仲裁。 盾丹之前打异相仲裁,感觉伤害是够的,但是生存位不管上藿藿和灵砂都不行,就猜到只能等盾丹。 果不其然,上了盾丹基本上就是一路平推,自动挂机就能打2T拿满奖励。 异相仲裁出来之前,我写过一篇关于这个玩法的笔记,今天也算是打通了,正好借这个机会说一点对异相仲裁的看法。 总体来说是「失望」。 失望的主要有2个点: 1、考察的依然是「竞速」,这在我看来基本上算是没有任何创新,只是把3个老深渊抛弃掉,做了一个定向抬某个体系的特化深渊。 讲真,非常无聊,非常偷懒,非常没有诚意。其实也透露出另一层信息,策划不会做「0T」以外的东西了。 如果一个回合制游戏从头到脚都只为竞速服务,这也就意味着它也丧失了回合制最基础的「策略性」,那么它的本质就是一款数值游戏。 2、策划在做这一期异相仲裁的时候,是非常明确的把盾丹的生存能力考虑进去的,因为机制上boss的伤害数值已经逼近了一些角色血量的上限。 这是我失望的第二个点,因为这代表着策划的懒惰和对玩家基本游戏体验的不重视。 反正盾丹是要送给玩家的,不抽风堇的玩家一开始打不过就打不过咯。 哪怕策划知道这样的数值安排,玩家「一定」会受一些苦,但是因为「最终」会送给玩家通关门票,所以哪怕这些苦是「完全可以避免」的,策划也并不在乎。 这种安排方式暴露了目前的星铁策划并不在意玩家的「游玩过程」的体验,只注重最终的结果不出问题就可以了。 和送原画集那个时候相比,我只看到星铁团队对中氪和重氪玩家的极度敷衍和不重视。 那既然氪金在星铁里只能得到负体验,那我也没必要上杆子的去给星铁项目送钱了。 综上所述,我决定从3.5转变为一名光荣的零氪玩家,不为别的,只是为了成为星铁项目组最重视的玩家群体中的一员[大笑R]

0 阅读:1
真宝策略有一套

真宝策略有一套

感谢大家的关注